Tīkla azartspēles izraisa psihiskas slimības un pašnāvības Krievijas pusaudžiem 0

Kriminālziņas
BB.LV
Они же дети.

Jaunieši bēg uz virtuālo pasauli no noziedzīgā pieaugušo vienaldzības.

Atkarība no spēlēm - sākot no datoru spēlēm (ne uz naudu) un līdz visdažādākajām azartspēlēm, kā arī kāršu spēlēm un sporta likmēm - ir kļuvusi par īstu mūsu laika slimību. Jaunieši iekrīt spēlēs kā narkotiskā adata. Tieši tāpēc es tik ļoti uztraucos par meitu: viņai ir 11 gadi, un viņa jau krāpjoties spēlē zem segas, nevis guļ. Tagad viņai vēl viegli var atņemt telefonu. Bet kas notiks, kad viņai paliks 14–16 gadi?

  • Spēļu traucējumi sastopami visās vecuma grupās, taču starptautiskie pētījumi pastāvīgi rāda paaugstinātu pusaudžu un jauno pieaugušo (parasti šajā kategorijā ieraksta cilvēkus no 19 līdz 25–29 gadiem, - Red.) ievainojamību. Ja runājam par atkarību no datoru spēlēm, tad tas biežāk ir pusaudži. Ja par azartspēlēm (atkarību no likmēm), tad vairāk – jauni pieaugušie, - stāsta Ruslans Isaevs, psihiatrs, narkologs, Dr. Isaevs psihiatrijas un narkoloģijas klīnikas vadītājs.

Eksperts norāda: tas saistīts ne tik daudz ar "paaudzes uzvedību", cik ar smadzeņu attīstības īpatnībām.

  • Pusaudžiem vēl nav pabeigta priekšējās garozas veidošanās – jomas, kas atbild par impulsu kontroli, spēju plānot un novērtēt sekas. Tieši tāpēc viņi vieglāk "iestrēgst" spēlēs, īpaši, ja tās sniedz ātras un spilgtas baudas uzplūdus un palīdz aizmukt no trauksmes vai garlaicības. Lai gan mēs savā praksē bieži sastopam arī pieaugušus cilvēkus, kuri ir pakļauti azartspēlēm, - turpina Ruslans Isaevs.

Saskaņā ar pētījumu datiem, spēļu atkarība skar no 6 līdz 9% pusaudžu un 2–3% pieaugušo. Un runa nav vienkārši par "spēļu mīļotājiem". Bet par cilvēkiem, kuriem spēle ir kļuvusi par galveno dzīves vajadzību un izstumjusi visus pārējos intereses.

  • Pusaudžiem šis process norit īpaši akūti un postoši. Iemesls ir tāds, ka tieši pusaudža vecumā veidojas personība, sociālās prasmes, atbildība un spēja veidot attiecības. Kad pusaudzis aiziet spēlē, šis attīstības posms it kā "sasalst". Viņš zaudē dzīvo pieredzi saziņā ar vienaudžiem, sportiskos un radošos vaļaspriekus, grūtību pārvarēšanas prasmes reālajā dzīvē, - saka Ruslans Isaevs.

Mihailam ir 19 gadi (visu varoņu vārdi publicēšanā mainīti pēc viņu lūguma, - Aut.). Viņš pabeidza koledžu juridiskajā virzienā. Pēdējos piecus gadus viņš ir aizrāvies ar datoru spēlēm. Tagad viņš nemācās un nestrādā. Spēlē. Galvenokārt vakaros un naktīs, bet dienā guļ.

  • Spēles ir ļoti svarīga manas dzīves daļa. Esmu mēģinājis nodarboties ar kaut ko citu: gāju uz boksa treniņiem, uz peldēšanu, reģistrējos dažādos pulciņos, bet nekas nesanāca, - stāsta man Mihails. - Skolā es ne ar vienu īpaši nedraudzējos. Man ir viens draugs no koledžas, mēs joprojām sazināmies, bet jau internetā - spēlējam kopā. Reālajā dzīvē man ir grūti iepazīties un ne īpaši gribas sazināties. Bet virtuālajā vidē ir pamats saziņai, un tas iznāk interesantāk, atrodi domubiedrus.

Tomēr Mihails neatzīst, ka viņam ir spēļu atkarība. Viņš uzskata, ka, ja vēlēsies, varēs "izsisties".

  • Vai tev nav sajūtas, ka tu iznieko savu dzīvi virtuālajā pasaulē? - jautāju.

  • Nē. Es tajā problēmu neredzu. Tagad es galvenokārt spēlēju Minecraft (datoru spēle, kurā dalībnieks veido savu pasauli no blokiem, - Red.). Attīstu radošo domāšanu, mācos tur radīt skaistas lietas. Uz naudu nespēlēju. Attiecības ar vecākiem man tagad ir normālas. Pēc tēva ieteikuma meklēju darbu kā tekstu rakstītājs vai kurjers, gribu darīt kaut ko pavisam vienkāršu, bet pārējā laikā nodarboties ar spēlēm.

Skolēns Igors kļuvis par fanu stāstu upuri (no angļu valodas fan fiction - "fanu literatūra"). Tā sauc amatieru rakstus, kas balstīti uz populāriem literāriem darbiem – alternatīva stāsta par jau zināmiem varoņiem. Tas var būt turpinājums, atzarojums, priekšvēsture populārai grāmatai, filmai, komiksam. Arī viena no spēļu šķirnēm.

  • Igors bija vesels, gudrs, skaists puisis, ļoti attīstīts saviem gadiem, labākais klasē pēc mācību sasniegumiem, - man stāstīja zēna tante. - Viss notika Covid laikā, kad skolas pārgāja uz attālināto mācību. Igors aizrāvās ar fanu stāstiem, viņu vienkārši iesūca. Un kad klātienes nodarbības skolā atjaunojās, viņš pirmajās dienās vienkārši nenāca mācīties. Praktiski negulēja, nemazgājās, neēda, tikai rakstīja fanu stāstus. Un kad māte mēģināja viņu no tiem atvilkt, viņš vienkārši kļuva trakāks. Mācību sasniegumi strauji kritās. Viņš kļuva pilnīgi atkarīgs.

Nu un tad.... Vienā no dienām Igors izdarīja pašnāvību. Radinieki apgalvo, ka vainīga ir viņa atkarība. Zēnam bija tikai 13 gadi.

Ārsti skaidro, ka azartspēļu atkarība ir smaga kompleksa psihiska slimība. Tā parasti nerodas tukšā vietā un bieži vien kombinējas ar citām patoloģijām. Ekstremālā azartspēļu stadija ir lūdomanija (atkarība no spēlēm uz naudu).

Denisam ir 29 gadi. Kad viņam palika 15, ārsti šokēja vecākus ar diagnozi: puisis ir slims ar šizofrēniju.

  • Uz šīs pamata viņš ir pakļauts dažādām atkarībām, tostarp arī azartspēļu atkarībai. Viņš ieguva atkarību caur internetu. Ja tu vismaz nedaudz interesējies par sportu, tad nav iespējams nepamanīt bukmeikeru reklāmu, tā ir visur, - stāstīja man Denisa tēvs. Viņš, starp citu, pats ir cieši saistīts ar sporta vidi.

  • Dēls ņēma mikrokredītus, bet es pēc tam tos atmaksāju. Sākumā Denis likās pie bukmeikeriem, bet tur ir jādomā: koeficients, likmes apmērs, un vēl jāgaida spēles beigas. Ar dēla diagnozi tas ir grūti. Tad viņš atrada internetā spēļu automātus: nospiež pogu un gaida, kad tev izkritīs trīs vienādi attēli. Viss notiek ļoti ātri, pēc dažām sekundēm "jā" vai "nē".

Tajā brīdī ir nepieciešams, lai izstrādātos "laimes hormona" dopamīns, cilvēki turpina iet.

  • Es reiz runāju ar psihologu, un viņa man teica interesantu lietu, ka lūdomanija ir atkarība nevis no uzvarām, bet no zaudējumiem. Šajā laikā cilvēkam ir tik spēcīgas emocijas, kuras pat liela uzvara nespēj sniegt, - saka Denisa tēvs.

Pēc viņa teiktā, sākumā dēls iztērēja kādu naudas summu, pēc tam paņēma mikrokredītu un atguva. Un šis mazais atguvums pārliecināja viņu, ka situācija turpinās būt kontrolēta. Bet tālāk, protams, tā vairs nesanāca - tāds ir spēļu likums.

  • Rezultātā dēls iztērēja apmēram simts tūkstošus rubļu. Tas bija šī gada pavasarī. Drīz pēc tam viņš izgāja vēl vienu ārstēšanas kursu psihiatrijas slimnīcā. Tagad viņš cenšas turēties tālāk no spēļu tēmas, saprot, ka ir nodarījis ģimenei nopietnus zaudējumus. Turklāt mēs viņam esam uzstādījuši uz Valsts pakalpojumiem pašierobežojumu kredītu izsniegšanai, - stāsta Denisa tēvs.

Saskaņā ar speciālistu teikto, psiholoģiski lūdomaniju var provocēt paaugstināta impulsivitāte, zema stresa noturība, grūtības ar emociju regulēšanu, kā arī vēlme aizmukt no realitātes, aizpildīt iekšējo tukšumu vai samazināt trauksmi. Šajos gadījumos spēle kļūst par veidu, kā tikt galā ar pārdzīvojumiem, ar kuriem cilvēks nevar tikt galā citādi. Un mārketinga speciālisti no azartspēļu industrijas to izmanto.

  • Viņi rada ilūziju par "kontrolējamu risku", sola ātru panākumu, aizstāj reālo aktivitāti ar virtuālām atlīdzībām. Svarīga loma ir arī pieejamībai – tiešsaistes spēles un likmes ir pieejamas visu diennakti, un procesu par laimestu un zaudējumu ir konstruēts tā, lai uzturētu pastāvīgu uzbudinājumu un gaidīšanu "vēl vienai reizei". Rezultātā veidojas atkarīga uzvedība, kurā cilvēks arvien vairāk zaudē spēju uz pašregulāciju – un pat apzinoties problēmu, nevar apstāties, - stāsta Ruslans Isaevs.

Kādā brīdī azartspēļu atkarīgie sāk tērēt naudu spēlēm, zagt, kļūst agresīvi, var uzbrukt tuviniekiem, draudēt ar pašnāvību. Diemžēl speciālistu redzeslokā azartspēļu atkarīgie bieži nonāk jau akūtā stāvoklī.

BB.LV redakcija
0
0
0
0
0
0

Atstāt komentāru

LASI VĒL